适配器模式
定义
适配器模式的英文翻译是Adapter Design Pattern。顾名思义,这个模式就是用来做适配的,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
举个栗子:
现在比较新款的电脑都有USB-C接口,但是我们目前的鼠标键盘的接口都是传统的USB接口,所以是不能使用的,这时候我们会买个转接口来进行接口的转接,那么这个转接口在设计模式中就是适配器。
代码实现
// 基础的播放功能
type MediaPlayer interface {
play(audioType string, fileName string)
}
// 不同的播放器平台
type AdvancedMediaPlayer interface {
playVlc(fileName string)
playMp4(fileName string)
}
// VlcPlayers
type VlcPlayers struct {
}
func (v *VlcPlayers) playVlc(fileName string) {
fmt.Println("正在播放" + fileName)
}
func (v *VlcPlayers) playMp4(fileName string) {
fmt.Println("格式不支持")
}
// Mp4Player
type Mp4Player struct {
}
func (m *Mp4Player) playVlc(fileName string) {
fmt.Println("格式不支持")
}
func (m *Mp4Player) playMp4(fileName string) {
fmt.Println("正在播放" + fileName)
}
// 适配器
type MediaAdapter struct {
MusicPlayer AdvancedMediaPlayer
}
func NewMediaAdapter(audioType string) *MediaAdapter {
var mediaAdapter MediaAdapter
switch audioType {
case "vlc":
mediaAdapter.MusicPlayer = &VlcPlayers{}
case "mp4":
mediaAdapter.MusicPlayer = &Mp4Player{}
default:
panic("不支持的类型")
}
return &mediaAdapter
}
func (m *MediaAdapter) play(audioType string, fileName string) {
switch audioType {
case "vlc":
m.MusicPlayer.playVlc(fileName)
case "mp4":
m.MusicPlayer.playMp4(fileName)
}
}
// AudioPlayer 音频播放器类
type AudioPlayer struct {
mediaAdapter *MediaAdapter
}
// Play 播放音频
func (auPlayer *AudioPlayer) Play(audioType, fileName string) {
if audioType == "mp3" {
fmt.Println("正在播放" + fileName)
return
}
auPlayer.mediaAdapter = NewMediaAdapter(audioType)
auPlayer.mediaAdapter.play(audioType, fileName)
}
测试文件
func TestPlayer(t *testing.T) {
ad := AudioPlayer{}
ad.Play("mp4", "荷塘月色")
ad.Play("vlc", "小苹果")
ad.Play("mp3", "天空之城")
}
这里做个简单的分析
1、我们有一个 AudioPlayer ,但是只能播放 mp3;
2、我们希望 AudioPlayer 也可以播放 mp3 和 vlc;
3、引入了一个 MediaAdapter ,通过适配器来处理不支持的功能,对于 AudioPlayer 来讲,它只用需要调用 MediaAdapter 就能实现各种播放格式音频的播放;
4、MediaAdapter 对各种格式进行了包装,不同的格式音频,可以有用相同的调用方法。
放一张结构图
优点
1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。
2、提高了类的复用。
3、增加了类的透明度。
4、灵活性好。
缺点
过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握
一般来说,适配器模式可以看作一种“补偿模式”,用来补救设计上的缺陷。应用这种模式算是“无奈之举”,如果在设计初期,我们就能协调规避接口不兼容的问题,那这种模式就没有应用的机会了。
如果大量的使用这种模式,可能就是我们的前期的设计有很大的问题,就需要考虑重构了
适用范围
1、封装有缺陷的接口设计
2、统一多个类的接口设计
3、替换依赖的外部系统
4、兼容老版本接口
5、适配不同格式的数据
代理、桥接、装饰器、适配器4种设计模式的区别
代理模式:代理模式在不改变原始类接口的条件下,为原始类定义一个代理类,主要目的是控制访问,而非加强功能,这是它跟装饰器模式最大的不同。
桥接模式:桥接模式的目的是将接口部分和实现部分分离,从而让它们可以较为容易、也相对独立地加以改变。
装饰器模式:装饰者模式在不改变原始类接口的情况下,对原始类功能进行增强,并且支持多个装饰器的嵌套使用。
适配器模式:适配器模式是一种事后的补救策略。适配器提供跟原始类不同的接口,而代理模式、装饰器模式提供的都是跟原始类相同的接口。
参考
【文中代码】https://github.com/boilingfrog/design-pattern-learning/tree/master/%E9%80%82%E9%85%8D%E5%99%A8%E6%A8%A1%E5%BC%8F
【大话设计模式】https://book.douban.com/subject/2334288/
【极客时间】https://time.geekbang.org/column/intro/100039001
【菜鸟教程】https://www.runoob.com/design-pattern/adapter-pattern.html