备忘录模式
定义
备忘录( Memento ):在不破坏封装性的前提下,获取一个对象的内部状态,并在该对象之处保存该状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
这个模式的意图很明确,主要是用来防丢失、撤销、恢复等。
优点
1、给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态;
2、实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点
消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。
适用范围
1、需要保存/恢复数据的相关状态场景;
2、提供一个可回滚的操作。
代码实现
比如我们看视频,比如看了一半,退出观看,下次打开就还能回到观看的位置。
type Memento interface{}
type Video struct {
time int
}
type videoMemento struct {
time int
}
func (v *Video) Watch(time int) {
v.time += time
}
func (v *Video) Save() Memento {
return &videoMemento{
time: v.time,
}
}
func (v *Video) Load(m Memento) {
gm := m.(*videoMemento)
v.time = gm.time
}
func (v *Video) Status() string {
return fmt.Sprintf("video watch time:%d", v.time)
}
测试代码
func TestVideo_Watch(t *testing.T) {
video := &Video{
time: 10,
}
t.Log(video.Status())
progress := video.Save()
video.Watch(30)
t.Log(video.Status())
video.Load(progress)
t.Log(video.Status())
}
参考
【文中代码】https://github.com/boilingfrog/design-pattern-learning/tree/master/备忘录模式
【大话设计模式】https://book.douban.com/subject/2334288/
【极客时间】https://time.geekbang.org/column/intro/100039001
【设计模式】https://github.com/senghoo/golang-design-pattern